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兵装とは ざっくり言えばRPG(兵器の方ではない)における「職業」であり、状況に応じて使い分けるのがこのゲームのキモである。 ゲーム開始時は強襲しか選択できないが、プレイを重ねると あっという間に重火力、支援、お芋…もとい狙撃を選択できるようになる。 機体パーツは試合中全兵装で共有するため注意が必要。「強襲のみ」、あるいは「強襲と何かで活躍できる」アセンがおすすめ。 余談だが、兵装選択画面やムックでは何故か開放順と異なり麻→蛇→砂→支である。
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プラ麻 ●Kill them all!プラントを主な仕事場にする麻の役割の一つです。バリア蛇がメイン火力となるので、そのサポートを行う役職になります。麻の装備が軽いのが幸いして、バリア蛇より堅く速いアセンを組むことが可能なので、その装甲と機動力を活かして大立ち回りをしてください。バリア蛇が死にそうになって下がろうとしている時に、追う敵の前にさっと割り込んで盾になってあげられたりするようになると良いです。裏取りを意識できるとなお良いですね。 ●プラント戦が基本なので、41型強化手榴弾やチェインボムVなどといった面制圧力の高い副武器を持つのがベターです。とはいえ、麻なので、ほかの兵装よりは俄然凸や敵陣急襲がしやすいのは変わらないので、凸麻が凸の援護を欲しがっていそうなときや、ゲージ的に凸に行かないと厳しいような場合には積極的にコア凸を狙っていける判断力も不可欠です。リスポンのタイミングが合えば防衛参加もOKです。戦闘力が高く、なおかつ一定の判断力を持つ麻乗りが適役でしょう。
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ディスカス頭部 ディスカス頭部 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 チップ容量 条件 素材・勲章 GP ディスカス・プロト 700 B(0.90) B(1.12) D-(135m) C(70m) C- 1.9 累計バトル時間36000秒以上or累計スコア875Pt以上 ニュード素子x10メタモチップx2 50 ディスカス・ダート 530 C(1.05) B+(1.16) C-(180m) D(50m) C+ 2.3 ディスカス・プロト購入 ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x10 100 ディスカス・ノヴァ 770 B+(0.85) B(1.12) E+(120m) C+(80m) C- 2.0 ディスカス・ダート購入 ニュード卵x5ニュード集積体x2カロラチップx1 200 ディスカス・エヴォル 610 C(1.05) B(1.12) C+(210m) B-(85m) C+ 2.4 ディスカス・ノヴァ購入 ベースガード/金x3ニュード胚x10カロラチップx2ロゼンジ重回路x3 300 標準型とは言うものの半分は重量型、もう半分は軽量寄りという両極端なパーツ群。新Verになって射撃補正が引き上げられたので ツェーブラほどではないが系統全体で射撃能力が高くまとまっている。 ディスカス・プロト 初期型ながら優秀な頭部。装甲B最軽量頭部であり、射撃補正は標準型でも屈指。チップ容量が少ないことだけが 欠点だが、それ以外には欠点らしいものが無いと言える。一番気になるのは重量730前後に控えるパーツ群。 思い切って5スロにして重量を他の部位の性能に回すと良いかもしれない。 例えばこれに胴以下をエヴォル・烈風・弐にすると20・41・メッサー・箪笥で超過30。 ディスカス・ダート 完全に軽量型の重量帯のくせして装甲C。 正直これだけでも十分特筆に値する性能なのだが射撃補正がB+と杖レベルになっている。 ロックオンがやや短いが、そもそも正面から撃ち合う機体ではなくなるだろう。 ダッシュS-のアセンに非常に好まれる頭部である。 ディスカス・ノヴァ 重量800目前という重さが一番のネック。 装甲B+は、後発のパーツ群で装甲の高い物が多いので重量に対しやや薄く感じてしまう。 そこさえ目を瞑れば、元々高いプロトの性能を更に強化した良バランスパーツである。 蛇には装甲が心もとなく、支援なら特徴の射撃補正が死にステ化する。 プロトと同じく麻への適性が一番か。 ディスカス・エヴォル |┃ |┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、 |┃. ,イ/〃 ヾ= 、 |┃ N { \ |┃ ト.l ヽ l ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | | エヴォルを英字表記すると「EVOL」 |┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < これを逆さから読むと「LOVE」、つまり… |┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | エヴォルはリア充の逆、非リア専用機だったんだ! |┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________ |┃ l r─‐-、 / | |┃三 ト、 `二¨´ ,.イ | |┃ _亅 ヽ、 ./ i ト、 |┃ -‐''「 F′ ` ー '´ ,.' フ >ー、 |┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l ナンダッテー 以上。 頭部パーツ一覧
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兵科毎にボーダー図鑑のレアリティが低い順にて分けています 強襲 重火力 狙撃 支援 名前
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アセン倉庫(画像いっぱいで重いです) ~クズアセンから強力アセンまで\(^o^)/~ ※UPして下さる方へ:アクセサリーはなるべく外した状態でお願いします 色々と大変なのでパーツ構成は書き記し致しません…ご了承下さい ↓ ↓ ↓ こっから ↓ ↓ ↓ 普通のノッポとか
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ギフト産の、アシュラアームズ、ハルピュイア、グランドネイル、パワーアームなど、最序盤から利用可能なバックパック近接が増え、序盤からアリーナ攻略に使用可能となったので、それらの武装の記載追加、初心者向けの序盤からの使用についての記載追加が求められると思われます。 - 名無しさん (2024-05-13 13 08 07) 元記事作成者です。ブジンアームズ等追記ありがとうございます。 - 投稿者 (2023-09-18 16 50 16) 途中送信失礼。約1年半振りに復帰したのですが、色々と選択肢が増えていて嬉しい限りです。進行度がまた遅れてきたのと、追加スキルのアセンが楽しくてなかなか本記事のアセンを更新出来なさそうではありますが、試し次第追記していきたいと思います。 - 投稿者 (2023-09-18 16 52 47) ハルピュイア採用アセンはここに入るのか、はたまた別枠なのか… - 名無しさん (2023-05-18 21 14 05) 亀ですが、ハルピュイアはここで大丈夫です。因みにハルピュイアに限らずですけれど、AI調整で迷ったら、一度フォトブレぶんぶん丸のAIにしてみて、そこからこの記事のAIの要素を少しずつ混ぜて微調整するのが良いかもしれません - 名無しさん (2023-07-25 21 13 24) 近い思想のスロットありますが、武器は指ビット、クイビ採用してますね。アンカーとかは当たれば大きいですがそもそも近接が難しい相手には当たらないというジレンマ。なので割り切って速度150あたりでとにかく牽制で動かしてる間ににじり寄って斬るスタイルです。参考まで - 名無しさん (2022-10-21 21 44 01) このアセンコンセプトで作ったうちの子は - 名無しさん (2022-08-29 16 52 06) エビルホーン、サキュバスB、シルキーフレア、ブライトシューズ、アシュラアームズ、フレイムリング、プロテクションリング、フローズンシューター、出力強化、グラヴィにしてます。速度が200程度ですが、フレアボム、フロシュでデバフを撒きつつ4連撃を叩き込む六本腕の悪魔になってます(笑) - 名無しさん (2022-08-29 16 58 39) ショップでリペアード買えるようになったので試してみてますが、巨大剣のロマンがたまりませんね。勝率もフォトブレぶんぶん丸と同程度キープ出来ているのでアリーナもサクサク進みます。良きアセン考察をありがとうございます。 - 名無しさん (2022-06-17 17 19 36) ちなみに右手武器は非搭載でも火力足りてそうな感じだったのでENと速度確保を優先しました。 - 名無しさん (2022-06-17 17 21 49) いっそのこと開き直ってフォトブレ+ヴァリポ改もありなのでは? - 名無しさん (2021-04-19 08 55 40) それはもはやこのアセンではないな…グッドスタッフ的な趣がある - 名無しさん (2021-04-19 11 37 23) グッドスタッフ:TCG用語。シナジーではなくカード単体の強さで組んだデッキ。今回の場合はパーツ単体での強さに重きを置いたアセン - 枝 (2021-04-19 11 39 08) だがちょっと待ってほしい、コンバットアームの入手はだいぶ遅いのだ つなぎとして考えればまだいえるのではなかろうか - 名無しさん (2021-04-19 21 09 21) 実際に近接を扱える防具は入手時期が遅いのでそういった「似た戦術を用いる別のアセン」はあってもいいのですが、そちらは別のアセン考察でだいたいカバーできているのでこちらで扱う必要は薄いかな、と思っています。それこそドリルミサイル突撃や必殺SAパイルの方を参考にした方がいいと思いますし……(実のところコンバットアームも試してみた結果このアセンとはかなりやりたいことが変わってくるので扱うか悩みました) - 投稿者 (2021-04-22 10 05 15) 遅くなりましたが、コンバットアームやアンカーショット、ライトニングワンドを試して追記しました。コンバットアーム時、ラミア時の追記が多いです。 - 投稿者 (2021-04-11 10 41 54) 頂いた意見を元に試してみたので追記しました。また、推奨装備の項目があまりに見づらかったため整理しました。 - 投稿者 (2021-03-13 15 21 17) 必須としているのに推奨装備になってたバックパックを移動しました。その他、誤字脱字改行説明文追記添削を行い清書しました。 - 管理人 (2021-03-13 21 50 53) 修正、添削ありがとうございます。ページを丸ごと追加・管理する経験が浅いので非常に助かりました。 - 投稿者 (2021-03-14 06 29 34) リペアードで行くならインファイトが欲しいな。武器の都合上距離取りがちになるから、格闘傾向を高めたい - 名無しさん (2021-03-13 11 59 26) ご意見ありがとうございます。構築によるのかもしれませんが、自分のアセンではインファイト無しでもほぼタイラントソードでダメージを取っていて、むしろキャンサーの方にインファイトがほしい状況になっています。リペアードをメインで使用しているのでキャンサーの方も模索しながら追記修正案を模索します。 - 投稿者 (2021-03-13 12 23 45) キャンサーとリペアード共に防御面で優れてるので、足回りは犠牲になりますが防御型近接を組むのも選択肢に上げれそうです(グラヴィコン出力強化は搭載したままで)。近接参照オールラウンダーから何点か引っ張って来ても良さそうな装備がありまして、具体的にはマジカルワンド、ライトニングワンド、アンカーショット、サキュバスボディ、フォトンブースター、キャットテイル、桶でしょうか。軽量な右手ならEN消費しない右ハンドガン、金アサルト、ライトマシンガンも候補に挙がりますね。 - 管理人もとい色々なアセン考察の筆者 (2021-03-13 06 32 13) ご意見ありがとうございます。ラミアなどで耐久に寄せた型も試したのですが、最初に試した段階でうまく機能しなかったためあまり検証していませんでした。重量のやや嵩む射撃武装を搭載する前提で試してみようと思います。ライトニングワンド、アンカーショットは進行度不足で試せていないので追々ですね。 - 投稿者 (2021-03-13 12 21 48) 右手クロービット解禁したのですが、右手か左手か問わず非推奨になりそうです。追記すると言った手前、非推奨の理由を本文に記載するかどうかで悩んでいます。どうするんだこれ……って感じです。 - 投稿者 (2021-03-13 04 15 27) 非推奨理由を記載するのであればはじめにか最後に、もしくは左手の項目を作成しその冒頭に触れると良いかと。リペアードとキャンサーは必須枠に上げて、各部位ごとに並び替えると見やすそうです。格闘系ですので推奨スキルに覚醒、SA、ODは欲しいですね。軽く目を通して気になったのはこの辺りでしょうか、一度作成しておしまいでなく今後の更新でブラッシュアップしていくのを望みます。新規作成お疲れ様です。 - 管理人 (2021-03-13 06 20 22) 推奨スキルにレンブレ非採用時の選択肢を入れ忘れていたため追記しました。 - 投稿主 (2021-03-12 17 30 47) コメ前に修正したつもりが多重コメになってしまった……。 - 投稿主 (2021-03-12 17 31 42) 推奨スキルにレンブレ非採用時の選択肢を入れ忘れていたため更新しました。 - 投稿主 (2021-03-12 17 30 03) ジャイアントクローは格闘武器と高威力照射でロマンを持ってるけど誘導がなー - 名無しさん (2021-03-12 17 20 56) 射撃SSS-格闘C機動SSS-の射撃特化機で、キャットイヤー、カラーセーラー服、フォックステイル、デュエルブーツ、ジャイアントクロー、右手装備なし、ふかふか手袋、サブマシンガン、グラヴィコン、パワーエクステンダーというアセンで戦闘力281万の当方でも、カオス②の戦闘力370万のフウゲツや343万のリーエあたりにクロー主体で勝てるから悪くはないと思う。少なくともジャイアントクローとサブマシンガンは入手性含めて選択肢として挙げない理由のが無いと思う。なにより、ジャイアントクローのSPD900 EN450 weight300という数値は、格闘装備バックパックとしてキャンサーやリペアードと十分に張り合える明確な強み。特にweight -100の恩恵が絶大で、格闘特化機なら出力強化を外しての桶とダガーの二投流が視野に入ってくるだろうし。 - 名無しさん (2021-03-13 10 27 16) ジャイアントクローは格闘と照射が同部位なので、頻度スキルで照射を制限 - 名無しさん (2021-03-13 13 23 10) 途中送信orz 制限しづらいのが欠点。基本性能や格闘性能は十分実用レベルだと思います。 - 名無しさん (2021-03-13 13 24 23) 使用頻度の制限する必要なくない? 通常状態なら1リロード20秒で1発しかないから優先度も使用頻度も低いし、使うときは大体壁越しになるから隙とかさして気にならないし。照射アレルギーなら、まあ、そうなるな。 - 名無しさん (2021-03-13 16 18 44) ジャイアントクローに限らず、敵のミサイル等直撃コースで接近中に回避行動を取らずに照射を使おうとし、発射前に直撃食らうおバカな行動を抑えたい…。 - 名無しさん (2021-03-14 12 54 40) ミサイル等の弾幕に関してその動きをしないのは近接武器オンリーだけでは? 回避優先と弾幕回避以外の動作制御チップを入れてなくても射撃武器を持っていればちょいちょいその動きして爆沈するのがエレクトリアだ。なお格闘機はミサイル等の弾幕前で止まらない代わりに、ミサイル等の弾幕に自ら当たりに行って爆沈する模様。 - 名無しさん (2021-03-14 20 07 21) 言われてみると確かにほかの武器でもなってる気が…。そうかアレは根本的な対処は不可能な行動だったのかorz - 名無しさん (2021-03-14 22 56 48) ちょっと前まで似たようなの攻略に使ってましたねえ どちらかというと射撃と近接のいいとこどりをする試みだったので近接主軸ではありませんでしたが - 名無しさん (2021-03-12 16 35 59)
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重火力アセン講座 はじめに __ |||_ .| | | _______|_| | H / | |  ̄ ̄H| | r,カ、_ __HL! / }i`i rァェェ-ソ} / ̄7ァ-{二ン-┴----,___ { ヽ-' ノヘ/ ri / /三}⌒/ /i彡'"__ ノヽ ヽー ' ヽ,、 \|-----i----' ̄/| |(Oニ| ノ〉 \ /|_____()_i | { | |__|-'' / \ .//ヽ ヽ .ト、_ヽ_ L___/ | \| |__| / /_ \ ! /7! /^7 7----''\} / |// | { { { ;;;; ;;;; } / ̄ 7 ̄ ̄ / 〉、_/ ;;;;;; } 〈---'、 / __ { . . . { . . . .;;;;;;;;;;;| \_ ヽ__/ ト、トート、 . .i . . . . | / ヽ { | ^|ヽ\!`ヽ ;;;{ ト-ァ ノ ヽ.| | ヽ\;;;;;;;;;ノ| ||__トtt' \! / 7 ヽ .|| |ノノ 入 / // ヽ \ || |Tl | 人ノ ./ ノ|| L/ \/ \ / / .|| | /\ \/ /ヽ .!|イ / _/\_ / _ノ L/  ̄ / __, -'" 俺はレイキャスト。アンドロイドだ。 確かに重量級だが、AIMで人間に負けることはない。 同タイプに女性型アンドロイド・レイキャシールがいるが…、腕のよさは変わらない。 だが、同タイプと言っても、全く同じって訳でもない。 小さな差異が、戦場では大きな差となる……よくある話だ。 ブラストも同じだ。 かつて重量超過に悩まされる重火力兵装は重量級の専売特許にも等しかった。 しかし、今日では兵装の軽量化とブラスト自体による重量耐性、あるいは積載猶予の向上によって幅広い選択肢が生まれてきた。 そうは言っても、走攻守のバランスによって、求められる役割が変わるのは他の兵装と同じ。 ここでは、各種重量毎の特徴を引き出す形でどのような方針で組んでゆくべきかを考察していこう。 重火力兵装の役割 極論言えば「敵を撃破してラインを押し上げる」だけ。 やれることが少ない分、行動指標は単純明快でわかりやすい。 というか性質上鈍足になりがちなので凸や防衛には向いていないのだ。きゅうきは知らん そのため、主にラインを押し上げるための装備で固めることで重火力の役割を果たしやすくなる。 重火力兵装の装備 主武器 全体的に継戦能力に優れた武器が揃う。 実弾武器の特徴として、OH!ゲージシステムがある。 これの存在ゆえに、トリガー引きっぱなしの状態で放出できる火力は他兵装とあまり変わらないものの、適切な指切りでマガジン火力を疑似的に増大させられるという特徴がある。 1マガジン内には2~3機のブラストを食うだけの弾が詰まっているので、リロードパラメータの価値は他兵装に比べて低い。腕部はリロードよりも武器変更を重視するとよい。 同時に重火力の武器は横反動が強い傾向にあるので、ある程度高めの反動吸収を用意してやると吉。 継続射撃タイプ 他兵装でいうところの「マガジン火力重視型」。 OH!になるまでに撃ち続けられる時間が長いという特徴を持つ。 反面一度OH!になると再度射撃可能になるまで長い時間を要するタイプ。 GAXエレファント 安心と信頼の象さん。 そのハイバランスは今でも現役。ガトリングの中では小さめの400という重量も高評価。 象に限った話ではないが、ガトリングはOH!管理に加え、空転管理まで要求される。 そのため移動中にトリガーをこまめに引き、接敵時に即座に発砲できるようにしておく立ち回りが要求される。 ガトリングを使うなら主武器一本で敵を食うつもりで。 GAXダイナソア 高DPSの権化ガトリング。素で6400、速射3で7000overの火力は伊達じゃない。 まともにヒットさせれば敵機が文字通り溶ける。 機体が全体的に硬くなってもそれに合わせて火力強化された結果、現環境ではバリアの上から重火力を食えるように。対リア重用決戦兵器である。 代償としてか、取り回しは最悪。空転が2秒弱あり、副武器は遠距離戦用となってしまう。 実は某フル路地乗りの副武器(パワシカ)選択は理に適っている。 GAXファフニール ハイバランスを目指した結果継続戦闘特化になった双門ガトリング。 DPSは5250と平凡ながら、継続8秒というとんでもない継続戦闘能力を獲得。空転も素ガトに迫る短さで副武器との相性も良い。 かつてはトリガー引きっぱなしでバリアの上から重火力に撃ち勝てたが現在では機体の硬さについていけず撃ち負けやすくなった。 とはいえ継続戦闘特化は伊達ではなく、対複数人では相変わらず役に立つ。 双門機関砲・怒竜 双門機関砲のマイルド進化型。 OH!火力こそガトリングに劣るものの、空転がないため副武器との連携がやりやすく、タップ撃ちによりOH!火力を大幅に伸ばせるという長所がある。 単発精度の高さもあり遠距離タップ撃ち、近距離連射という戦い方をするのが双門機関砲の戦い方。 VFTマシンカノンⅡ BモードがOH!するまで撃ち続けるという極端な性質を持った異端児。 その代わり、素でDPS7500の射撃を4sもの間撃ち続けられる、とんでもない兵器と化した。 速射3を付ければDPS8400。 連戦には向かないので、1機1機確実に食うようにしよう。 LAC-タルナダ、LAC-ウラガーン ニュード版双門機関砲。 ニュード強化Ⅲをつけた場合のみだがDPS5400overの高精度射撃を8~10秒継続できるのは強力。 フルニュードアセンならぜひ。 高速冷却タイプ 他兵装でいうところの速式タイプに相当する。 OH!しやすいものの、冷却もしやすい。そのため指切りの効果が大きい。 DPSは優れているものが多いため、副武器との連携がしやすいのも○。 双門機関砲・轟鉄 この系列の主武器の代名詞。 冷却系チップを付ければ「タップ撃ちしている間に冷却が完了する」という長所を持つ。 これにより、高DPSのFAと長持ちするタップ撃ちを織り交ぜるという戦い方により適した主武器となった。 サーバル・サベージ 冷却チップ無しでも十分冷却が早い、強化型スコープ付き機関銃。 DPSha5440と平凡だが、継続射撃4sに対して冷却1.5sと、冷却効率が重火力主武器中トップクラスであり、そのせいか指切り火力が主武器中トップという長所を持つ。冷却2を挿すと轟鉄に抜かれるのは内緒 精度も悪くなく、反動もマイルド、遠距離対応と汎用性は極めて高い。 ウィーゼル・ラピッド 機能を削った代わりに安く早く手に入るようになったサベージ。 一線級の火力を持つ主武器の中では重量が320とぶっちぎりで軽い。 重くなりがちな重火力にとって軽くて強い武器は嬉しい。 難点として、精度が劣悪。 サイドアームタイプ 主武器なのにサイドアームとはこれいかに?と思った人も多いだろう。 しかし軽量寄り重火力では碌な装甲を積めない凸特化アセンとなることが多い。 このようなアセンでは「道中はインボ→副武器で轢く」「主武器は副武器のリロを埋めるためだけに使用される」という状態になってしまっている。 このような場合、何よりも軽さ、次いで凸用の実弾属性が要求される。 ウィーゼル機関銃 我らが初期武装。 重量280という軽さの中に詰まったDPS4550(実弾100%)。 サイドアームとしてなら十分なDPSである。 ヴルカン・ジャラー 重量290という軽さながらヴルカン系で最高の連射速度と連射精度を両立した逸品。 DPSは4500とすぐ上の初期ウィーゼルに若干及ばないが軽さと精度を考えれば十分。 初期ウィーゼルの方が軽いのですが… 優れた精度とニュード属性故に凸道中の施設破壊は得意。リロード腕と相性が良いステータスも凸屋に嬉しい。 副武器 重火力の華。着発の爆発物が多い。 見られていると当たらないため、闇討ちに近い感覚で撃つべし。 サワード・コング 吸引力の変わらない、ただ一つのコング。 威力15000、爆発半径16mの暴力はいまだ健在。 複数の敵を一気に半壊に持ち込める破壊力はプラント戦闘で頼りになるだろう。 プラズマカノン・ネオ 威力18000、弾速100m/sの狙撃砲。 爆風半径はたったの7mであるため、副武器だが敵を的確に撃ち抜くスキルが要求される。 SPL-スピキュール 広域制圧に特化したコングの亜種。 グレランのため近距離では少し使いにくいが、中〜遠距離では威力6500*3と凄まじい火力を有する。 エクスプロードカノン フルチャージで威力15000、爆発半径20mの空爆を行える副武器。 副武器ながら短射程で空中炸裂するという性質が強い。 PNC-ブリューナク 威力は9000と控えめ。 この武器の真価は爆発物ではないこと(つまりかすれば満額ダメ)、バリアを貫通してバリアと本体に同時にダメージを与えられること。 つまり対リア重決戦兵器ということだ。 ブレイズランチャーX 対リア重用副武器その2。 大幅に弱体化されたものの、DPS6000のダメージゾーンを2s持続させるのは厄介。 Gデストラクション 火力の代わりに爆風とマガジンを手に入れたコング。 カタログスペックだけならコングの上位互換だが意外と癖が強く使い勝手はだいぶ違う。 こいつの真価は4発武器な点。割と簡単に5発・リア重向けの腕なら6発持てるので気軽にホイホイばら撒ける。 ロック機能もあるが誘導が強すぎるのでほぼ飾り。 サワードバラージ 凸蛇の代名詞。 1トリガー16800×5マガというぶっ飛んだ凸火力を有する。 ただし戦闘で使うにはネオ以上のセンスを要する。 グランドバスターC 凸蛇の新たな玩具。 1マガジン4900×3、4マガと火力はバラージより抑えめだが、地形ロック→シュートでベース外満額シュートが可能。 爆風広めなのでバラージよりは戦闘しやすい。 補助武器 ロック阻害のECM、強制吹っ飛ばしのインボ、デバフのANという各種手榴弾が強い。 特別装備 大きく分けてバリアと榴弾、その他の3つに分けられる。 バリアは追加装甲のようなもの。 重火力のタイマンの強さを際立たせる装備である。 重要なのが、バリアで攻撃を受けた場合、被弾判定は大きくなるが一切のデバフが効かなくなるほか、HS判定も消失するということ。 ECMもANも、よろけも吹っ飛ばしも効かない。 リア重に対抗するにはリア重しかないといわれるゆえんである。 バリアユニット 通称前バリ。前方にしか障壁を張らない代わり、バリア中最高の耐久力を持つ。 難点は回り込んできたデバフ手榴弾を弾けないこと。 バリアユニットβ 全周囲型となり、デバフの完全なシャットアウト能力を手に入れ、更に軽くなったバリア。 全回復までの時間が短めで、再利用しやすいのも長所。 代わりに脆い。初期バリアの6割強しか耐久力がない。 対する榴弾装備はSPを火力に変換するというこれまた重火力装備らしい装備。 接敵前に敵機を半壊にしたり撃破を取れたりするのは強い。 ただし、1発の火力は高いため乱戦に撃つと味方の行動を阻害するという欠点がある。 特に連射系で顕著で、無闇に乱射すると嫌われる。 また、榴弾は安全圏からセンサー破壊ができる唯一の武器である。 ミニマップにセンサーが見えたら率先して焼いてあげよう。 難点は重いうえにバリアを積めないこと。 耐久力ではリア重に大きく劣るため、きちんと榴弾を当てることが重要。 榴弾に固執してもダメ。重火力の仕事はライン上げである。 ギガノト榴弾砲 1発撃ち切りのロマン砲。 1撃24000の大火力は圧巻。精度も最高。 贅沢に聞こえるかもしれないが敵センサーへのピンポイント爆撃にもツカエル。 代わりに重い。これ1つが鉄4腕とほぼ同じ重さ。 発射から着弾まで10sと長く、3手先を読むことが求められる。 ネフィリム榴弾砲 射程減の代わりに取り回しが良くなった能登のようなバースト榴弾砲。 長所は着弾4秒という当てやすさと1トリガー10500×3の大火力の両立。 的確に運用できればその戦術火力は群を抜く。 エアバスターT30 長射程、高精度のエアバスター。 最大の長所は重量660。重い榴弾砲の中で唯一バリアより軽い。 更にその精度とリチャージ速度からセンサー焼きに高い適性を示す。 ただしセンサーは1発で壊れないのには注意。 その他いはNeLIS、重装砲が該当する。 これらは第2の副武器と呼べる。 行動に制限がかかる分、武器としては強力なものが多い。 NeLISはバリア貫通のため、対リア重にもそこそこ有効。 要請兵器 全兵装共通の第5の武装、要請兵器。 バラム重機砲 DPS10000の暴力は単純に強い。 この武器は手持ち式。使用中は機動力が大幅に低下するのだが、重火力メインのアセンなら無視可能。 バラムを使用するときだけ他兵装に乗り換えれば機動力低下が起こりにくくなるからだ。 特に遊撃に乗り換えればシナジーを発揮することだろう。 さらにこの武器はOH!制の武器(重火力の主武器と同じ)。高速冷却チップを装備しているだろう重火力アセンならばそのポテンシャルを存分に引き出せる。 難点はとことん戦闘特化ということ。 爆撃通信機 安定と信頼の爆撃。 ただし重火力兵装はプラントオッスオッスとやりたい都合上辛いものがある。 それでも凸屋の援護ができる数少ない装備。持って行っても損はない。 オートガン 鬼の大先生。 高威力のロケット弾を超AIMで撃ちまくってくれる。 難点は目立つこと。 爆撃と違い、射線の通る位置に置かなければならない。 しかも設置時は、3秒ほどそこに静止しなければならない。無防備の極み。 設置した後も目立つ上、その脅威は周知のもの。バレたらとっとと除去されてしまう。 更にばら撒くのは爆発物なので、「先生に援護してもらいながら踏もう」とか考えていると巻き込まれて自爆する。 プラントを踏みたい重火力とは相性が良くないだろう。 アハトミサイル ドでかいミサイル。 弾速、誘導共に最強クラス。魔弾からは逃げられない。 だが重火力の仕事とは合わない(Take2)。芋るんじゃねえぞ…。 普通なら不可能なゲージ差からの逆転劇を演じるための「切り札」としての要請であるのだが、火力が高く、力押しを得意とし奇策を不得手とする重火力にはやや持て余し気味なところがある。 リペアマシン 味方を修復するpt回収リペア先生。 空中に浮かぶリペアセントリーβ、といえば大体説明完了。 その特性からライン戦で非常に強い。 重火力の仕事力をさらにマシマシにする一品。 偵察要請装置 かのロビンを超える超大規模偵察装備。 数少ない凸屋の援護手段その2。 難点はあくまで偵察するだけという点。 センサーを見つけても自分で焼きに行かなきゃいけないし、間違ってもこれで撃破できたりプラント占拠できたりするワケではない。 「どれだけミニマップを活用できるか」ということが問われる装備。 CNキャノンΣ どでかいニュードキャノン。精度が良く、フルチャージで爆風攻撃ができる。 威力が非常に高く、チャージ爆風からの吹っ飛び→追撃での撃破も容易で、待ちの戦法に非常にマッチする。 だが、それ以外の突出した点がなく、火力や属性的にバラムの劣化になりやすい。明確な目的がない限りはバラムの方がいいだろう。 メガロパイク あのさぁ…。 近接武器だからコア殴れない、防衛でも使えない。 回転率も最悪。どうしろっていうの? 一応近接属性なので、重量アセンであることが多い重火力ならチップのシナジーは大きい。 …のだが、やっぱり浪漫や奇策の域を出ない。いろんな意味でやめといた方が無難。 デストロイヤー 要請兵器版プロミネンス。 アハトと同じ援護兵器なんだろうけど、あちらと違ってコア凸に使えないのは大きなマイナス。 不可避のトレードオフ 重火力の装備は重い。 であるがゆえに、アセンを組むうえではどうあがいても犠牲にしなくてはならない、下記などのトレードオフが存在する。 装甲 脚部ダッシュ(≒麻適正) 蛇の余剰積載 しかし、余剰積載に関しては少なくとも他兵装で、600以上ある場合バンカーを超過なしで運用できるため、あながちトレードオフとは言い切れない。 麻しか乗らないぜ!ってプレイヤーならゴリラアセンによって両立できるどちらかを犠牲にする必要がある。 しかし重火力ではいかに悲惨な機動力になるかはシミュレータにかけてみればわかるはずだ。 よって方向性は以下の3つである(一部両立することもある)。 脚部のダッシュを下げ余剰積載を多めに確保する(≒バンカーや要請兵器の重量超過を回避する) 装甲を妥協し、各部のパーツに軽いものを用いる トレードオフを放棄し、重火力の重量超過を受け入れる 以上を踏まえ、アセンは以下の4種に大別される 重火力アセン4種 重量型 ボーダーブレイク稼働開始当初から存在する系統。ガチムチ講座にも記載があるな。 膨大な重量耐性を活かして武装・装甲の両面の充実により、徹底して重火力としての性能を引き出すことを目的としている。 武装の選択肢は幅広い。装甲も相まってよろけが発生しづらく、また、重量級腕部の多くは反動吸収に優れるため、ガトリングや機関砲、LACにも強気に手を伸ばすことが可能。 頭部は射撃補正の低い頭が多いが、ガトリングガンならば射撃補正をほぼ完全に無視可能とシナジーも抜群。 これにより、機動力が無い分を装甲で補う方針が一般的といえる。 しかし、フルHG・フル路地ですらタイタン榴弾砲などで重量過多が発生するなど、充実させれば良いというのではなくなっており、自身の技量やクセなどとの綿密な擦り合わせを必要とする。 勿論、それらを解決すべくパーツを軽量化しては、折角の重装甲が失われ、結果的に中量型に仕上がってしまう傾向にある。 Ver.Xに軽量機が大幅弱体されたことで戦場の速度が二極化し、前線戦闘においては鈍足化が進んでいる。 SBに「装甲+DEF耐久」を保持するHGや「装甲+重量耐性」を持つ+Gなど純重量級が人気となっている。 また、アイアンフォートⅠ型やヤマ・羅に加えディスカス・ノヴァなど、ダッシュC台の脚部はもちろんエンフォーサーXなど、ダッシュB-の脚部を採用した機動寄り重量級キメラも人気である。 軽量型 ver.1.5以前、どう足掻いてもダッシュD+以上の機動力を得られなかった重火力がE.D.G.-δ・薬叉各種や剣II ZX、最近では月影各種といった大搭載・高機動な脚部を得た結果、ダッシュA-以上という機動力と重火力の武装を併用できるようになって生まれたタイプ。 軽量機並みの機動力で戦場到達と回避を容易にしつつ、強襲兵装では不可能な「一撃必殺の副武器」を戦場に提供して回るのことができるのが軽量型重火力の利点。 一般的には榴弾砲ならば「エアバスターT30」を搭載し、軽い武装と機動力のある脚部をセレクトしてゆくこととなる。 砲撃能力を放棄してバリアユニットを搭載する事でなけなしの生存性を補うことも出来る。 更に軽量なUAD系統を利用して、遠距離から打撃をあたえる等、軽量型ならではの立ち回りの軽快さを伸ばしていく方法も。 装甲は脆弱なので、副武器には一撃必殺性が要求されているといってよいだろう。 「サワード・バラージ」「プラズマカノン・ネオ」といったものを載せたい。 また、軽量級ならではのチップ容量の多さを生かして、充填速度上昇をつけて「チャージカノン」系統を運用してもいいだろう。イオによる一撃必殺は爽快である、充填時間中に落ちても泣かない 高い走破能力から戦局の変化に対応しやすい半面、戦力の多くを副武器に依存している上根本的な装甲の薄さから、真っ向からの打ち合いでは不利なのが欠点といえるだろう。 なお、かつて反動吸収の関連から瞬間火力のある主武器の搭載が困難ではあったが、比較的低反動で扱いやすいウィーゼル系統やサーバル系統の大幅強化やヴルカン系統の登場によって改善されている。 そのために、ヒット・アンド・アウェイ戦法や遮蔽物などでのクレバーな戦闘を取らざるを得ない、もしくはインボバラージなどの一撃必殺に頼らなければならないため、主武器に少ない重量耐性を割くよりは、副武器を充実させたほうが効率的である。 副武器をコアへお届けすることを目的とした重火力アセンは「きゅうきアセン」と呼ばれ、軽量重火力のスタンダードの一角である。 同アセンは、ぎりぎりまで軽量化した上半身(機動力確保のためブースター胴)と最低限の武装(副武器は凸火力に左右されるため贅沢に、特別装備は生存力確保のためバリア)を用意し、高積載高ダッシュの脚部に無理矢理搭載する狂気の産物である。 詳細は凸屋講座で。 主武器や、榴弾砲といった他の方面への攻撃能力の充実を目指すならば中量型、あるいは重量型へと流れてゆくこととなる。 中量型 E.D.G.-θ・X-2sといった、重量耐性に優れたダッシュB+及びBの中量脚部を用いたバージョン。 軽量型重火力の研究に伴い生まれた派生形という見方も可能。 巡航速度に影響する、新パラメーター・加速の登場以降その加速に優れた、グライフ68G脚はもちろんネレイドRT等加速が重視される、巡航が速いホバーブランドも台頭している。 また軽量よりならば、雷花シリーズという選択肢も。 高ダッシュ・高積載の脚部が数多く存在する現在選択肢は非常に多く、一概に解説するのは難しい。 傾向としては以下に分かれている。 重量耐性を上半身の装甲に割いた「装甲重視」タイプ 上半身も中量級にし、高火力武器を載せた「火力重視」タイプ どちらもそこそこにしたバランスタイプ 軽量級に近い機動性を確保しながら、重量級に近い火力を実現できるため対応できる戦局の幅が広く、そこが中量重火力の魅力といえるだろう。 ただし、重量級と真正面から撃ち合えるほどの耐久力はなく、機動力が確保されているとはいってもあくまで重火力の中ではの話。強襲講座では、ダッシュB-以下は加速・非加速問わず、重量級と説明されているくらい。 一番器用貧乏になりやすいので、アセンは一番注意深く練る必要がある。 使い捨て型 重火力ならではの要素をどうしても採用したい場合のワンポイント起用型。 他兵装に比べて圧倒的に重い重火力の場合、他兵装からの乗り換えでは深刻な機動力低下がおきるため、とてもではないが前線で満足に動ける状態にならない。 そのため多くの場合、「ワンポイント榴弾」という形になるだろう。 基本的にすぐ乗り換えるため、重量超過は気にしない方針で、良い武装を積んでいこう。 ただ超過は気にせずとも腕部との兼ね合い程度は考慮しておくべきではある。 足回りを無視しても反動吸収が低い腕で象さんとかはやっぱり厳しい。 王道はセンサー焼き用の榴弾装備。この用途でのオススメはやはりT30。 超過前提とはいえ軽いに越したことはなく、センサー焼きに好適性な性能は実に噛み合っている。 撃った後は換装施設でパージするか、前線へ吶喊してすぐに落ちよう。 最終的にはメインの兵装で立ち回るため、考慮することが少ないと言えば少ない。 何度も言うように、「すぐに落ちられる」アセンに仕上げることを頭に考えたい Aランク戦で苦戦してる人へ 他兵装のものはこちら 強襲・重火力(ここ)・遊撃・支援
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サブマシンガン系統 攻撃属性:実弾100% 射程:175m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP M90サブマシンガン 140 290 65x201300 850/min C+ 1.4秒 0.2/0.2 初期装備 なし なし M90Cサブマシンガン 130 280 74x181332 850/min B- 1.5秒 0.2/0.2 なし 鉛板x10 10 M91サブマシンガン 150 260 120x121440 900/min C+ 2.0秒 0.3/0.2 M90Cサブマシンガン購入 隕鉄塊x15銅片x10 50 M99サーペント 170 300 80x161280 860/min B 1.6秒 0.4/0.3 M91サブマシンガン購入 強襲章x5orユニオンレベル Lv.10チタン鋼x10銀片x10メタモチップx2 150 M92ヴァイパー 190 320 65x161040 900/min D+ 1.8秒 0.6/0.5 M99サーペント購入 強襲章x20ウーツ重鋼x5複層重合金属x1ソノチップx5 250 サーペント/CV 170 300 80x161280 860/min B 1.6秒 0.4/0.3 BB.NET専用アイテム BB.NET WEBゲームor Sメダルx500,000 なし M90サブマシンガン:4108DPS マガジン18850 M90Cサブマシンガン:3966DPS マガジン20720 M91サブマシンガン:3900DPS マガジン31200 初期装備の系統とはいえ、以上3種は毎秒のダメージが非常に低い。豆鉄砲。CD戦でもフルHG相手になると威力不足を痛感する。 さすがにこれを使おうとは考えない方が良い。積載が非常に低い参脚アセンで余裕がない時に初期を使う…のか…? M99サーペント:4300DPS マガジン24000 初期から精度も威力も上がった。ここまで来ると幾分マシ。ただこの重量帯にはSSG-9ストームという超火力がいる。 強襲の動きに慣れない人がいきなり他の系統を使っても連打に必死で1発も当たってないことがよくあるので そういった人はこれを使った方がいい。落ち着いて当てるところから始めよう。マガジンも多いしね。 M92ヴァイパー:4800DPS マガジン20800 心細かったDPSがぐっと改善された。ここまで来ると結構ダメージを与えられる。 だが精度が落ちたので遠距離は期待しない方がいい。連打が要求されないので、とにかくよく狙うことと 真正面からではなく背後・側面から先手を取ること(=立ち回りってやつだ)に脳みそをフル回転させよう。 間違っても正面から撃ち合って勝ちにいく武器ではない。その点さえ理解すれば軽さと操作性に優れている。 戻る
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名称 アセン王国 英字 Ruaiom Asen 地位 独立国家 地域 ボルグ大陸 首都 エティル 元首 アセン王
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クーガー腕部 クーガー腕部 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾倉 チップ容量 条件 素材・勲章 GP クーガーⅠ型 850 C+(1.00) C-(0%) C-(1.00) C-(/1.00) E(×0.00) 1.7 初期装備 - - クーガーⅡ型 870 C+(1.00) B(20%) D(1.10) C-(/1.00) C+(×0.32) 1.8 初期開放 鉛板x10隕鉄塊x5銀片x5 10 クーガーS型 900 B(0.90) B+(25%) C-(1.00) C-(/1.00) B(×0.41) 1.6 クーガーⅡ型購入累計バトル時間80000秒以上or累計スコア17250pt以上 戦闘勝利章x5or ユニオンレベル Lv.20チタン鋼x10ウーツ重鋼x5メタモチップx3 150 クーガーNX 930 B-(0.95) C-(0%) C+(0.90) B-(/1.20) B-(×0.36) 1.5 クーガーS型購入 撃破章×20鉛板×15複層重合金属×2メタモチップx1 350 標準型のお手本…と思いきや、性能志向はかなり重量型へ向いている。重量にもそれは表れておりS型が境目。というかあっち側。 NXの930という重量は完全にそっちの世界に入っていて、ヤーデやケーファーといった重量ブランドより重い。 リロードより反動吸収や予備弾倉の方が充実しているし。挙動の軽さを求めるならまずはエンフォーサー型を見てみよう。 フルセット以外で使う事はあまり無い。S型やNXが重火力アセンでお呼びがかかるくらいか。 クーガーⅠ型 記念すべき初期支給パーツ。例に漏れずこちらもチップ以外は全くプラスもマイナスも無いパーツ。 初期パーツだから仕方ないのだが、この重量帯でこのリロードはちょっと遅めだと思っておく方がいい。 予備弾倉が全くないのは世界初のブラストランナーゆえの拡張性の無さか(その割にチップはある)。 クーガーⅡ型 反動吸収を上げ、リロードが禿げる。初期装備のマシンガンや機関銃の弾道が安定するのは序盤には良いが…。 予備弾倉Ⅰチップを挿すことで眠っていた真の力が目覚めるという言い伝えがあるが、それなら別のパーツを選ぶか 重量耐性Ⅰチップで他の腕部を連れてくる方がいい気はする。 クーガーS型 懲りずに反動吸収を高めつつ、リロードを標準まで戻すことに成功した。しかも装甲B。非常によく似たパーツに ケーファー44やスペクターⅠ型Cがあり重量ほぼ同じで装甲や武器変更、見た目を互換し合う関係になっている。 おにぎりやコングやネオが増えるあたりからしても完全にそちら側へ行ってしまった。 クーガーNX 重量型の中ではリロード・持ち替えといった挙動の軽さを重視した。 ディスカス・エヴォルやランドバルクⅠ・Ⅱ型あたりが特に近いか。全体装甲を求めるならヤーデ54の方が 軽くて硬い。中途半端で難しいパーツだ。フルセットでNX・S・NX・NXが一番無難な用途だろう。 腕部パーツ一覧